- 2010年02月05日 00:30
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任天堂ホームページにて、2月11日発売のWiiモーションプラス対応アクションゲーム「斬撃のREGINLEIV」のインタビューが掲載されました。
社長が訊く「斬撃のREGINLEIV」では、任天堂の岩田社長、企画開発部の山上仁志氏と吉川和宏氏、プログラムディレクターでサンドロットの野口俊雄氏、同じくグラフィックディレクターの五十嵐雅継氏、同じくディレクターの本間毅寛氏の計6名が登場しています。
インタビューによると、任天堂はサンドロットと2004年に出会い、2本の企画を提案されたとのこと。1つはDS向けに発売された「超操縦メカMG」でもう1つが「斬撃のREGINLEIV」になるのですが、本作の企画にOKが出たのは”2006年の夏から秋にかけて”と、開発には3年を要しているようです。
そのほか、物語のベースに北欧神話を採用した経緯、10cmを超えるという台本と”叫び声”へのこだわり、開発途中でWi-Fiでの協力プレイやクラシックコントローラPROやWiiモーションプラスなどの要素が加わったこと、「CERO D」のソフトを売る事に対する葛藤など、様々な開発秘話が語られています。
興味深い事がたくさん書かれていますので、作品に興味のある方もない方もぜひご覧ください。
◎関連リンク
□社長が訊く「斬撃のREGINLEIV」 (任天堂)
□「斬撃のREGINLEIV」公式サイト (任天堂)
◎関連ニュース
□「CERO C」以上のWiiソフト、1月発売分からパッケージを黒色に変更
□TSUTAYAにて「斬撃のREGINLEIV」の体験版が1月21日よりレンタル開始
□「斬撃のREGINLEIV」にAmazon限定特典が登場!
インタビューによると、任天堂はサンドロットと2004年に出会い、2本の企画を提案されたとのこと。1つはDS向けに発売された「超操縦メカMG」でもう1つが「斬撃のREGINLEIV」になるのですが、本作の企画にOKが出たのは”2006年の夏から秋にかけて”と、開発には3年を要しているようです。
そのほか、物語のベースに北欧神話を採用した経緯、10cmを超えるという台本と”叫び声”へのこだわり、開発途中でWi-Fiでの協力プレイやクラシックコントローラPROやWiiモーションプラスなどの要素が加わったこと、「CERO D」のソフトを売る事に対する葛藤など、様々な開発秘話が語られています。
興味深い事がたくさん書かれていますので、作品に興味のある方もない方もぜひご覧ください。
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コメント (1件)
- くぅ 2010/02/05 PM06:45
- 鉄人28号の時にサンドロットのファンになってしまったので今回も買いわせていただきます。
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- Wii斬撃のREGINLEIV from 家電逸品 2010/02/05 AM10:15
- Wii斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)[任天堂]《予約商品02月発売》Wii斬撃のREGINLEIV(レギンレイヴ)[任天堂]《予約商品02月発売》http://hb.afl.rakuten.co.jp/hgc/084e5750.032056ec.084e5751.4e716903/?pc=http%3a%2f%2fitem.rakuten.co.jp%2famiami%2ftvg-wii-0538...