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「ラストストーリー」コラム第8回、バトルのコンセプトを掲載

 任天堂より2010年中に発売予定のRPG「ラストストーリー」公式サイトにて、公式コラムの第8回が掲載されました。
 今回は”バトルのコンセプト”と題して、RPGにおける欠かせない要素であるバトルについて紹介されています。本作のディレクターは「リアルタイムバトルとコマンド選択がうまく融合した、アクション性を持ちつついざという時は熟考できるようなシステムにしたかった」とコメント。前回のコラムで公開された”ギャザリング”と、魔法が着弾した後に残る”魔法サークル”が重要な要素になっているとのこと。
 また、プロデューサーによると本作はバトルの仕組みを作るのに長い時間を掛けて拘っているようで、「リアルタイムな動きにこだわりつつも、アクションが苦手な人でも大丈夫な、間口の広さを確保したいという、美味しいところ取り?なバトルシステムを目指して、日々試行錯誤をしています」と語りました。

 より詳しい紹介やコラム全文は、公式サイトをご覧ください。

◎関連リンク
 □「ラストストーリー」公式サイト (任天堂)

◎関連ニュース
 □「ラストストーリー」コラム第7回が掲載、”ギャザリング”と呼ばれるシステムが明らかに
◎この記事について
  編集者: にんてんまん
  記事のカテゴリ: ラストストーリー
  (関連: Wiiニュース

コメント (6件

2010/04/21 AM03:06
口で言ってることは期待出来ますね、口で言ってることは。
Wii関連の発言で9割方騙されてきたからなぁ・・・。
2010/04/21 AM03:40
なんとも。
細かく解説しろとは言わんが、
せめて断片的なプレイ動画でもないことには、
妄想をふくらましようもないなぁ・・・。
2010/04/21 AM08:09
この間だいぶ分かりやすい戦闘画面イメージが出てましたよ
2010/04/21 AM08:25
Wii関連で騙された?
Wiiでまだゲーム出してないのに不思議だな~
ra 2010/04/21 PM10:15
まだ画像出てないけど期待してる
2010/04/21 PM10:18
INDEXも埋まったっぽいしそろそろPVあたりでるのかな~
E3までおあずけな気もしますが。。。

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