- 2007年09月29日 10:50
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11月15日発売「バイオハザード アンブレラクロニクルズ」のプロデューサーを務める川田将央氏は、海外のゲーム情報サイトGameProのインタビューに答えました。
以下、インタビュー記事から重要そうな部分を抜き出して和訳しました。
GamePro: 「バイオハザード アンブレラクロニクルズ(以下、バイオUC)」での2人プレイモードはどのようになっていますか?
川田氏: 2人プレイモードは、基本的には協力プレイになっています。ネットワークを経由する事で、まるでチームで助け合っているかのようにプレイできます。このモードを使えば、1人の時よりも臨場感のあるプレイを楽しめるでしょう。
GamePro: 「バイオUC」や「バイオハザード」シリーズの次回作に、オンラインの機能を取り入れる計画があるのですか?
川田氏: 確かに、私達はオンライン関連の機能を本作に組み込む予定ですし、次回作にもオンラインを計画しています。次回作については具体的には決まっていません。けれども、ぜひオンラインをやりたいと思っています。
※上についてカプコン広報は「今のところ次回作にオンラインの機能を取り入れる計画はない」と述べているようです。なので、これは川田氏や開発チームの要望、ということでしょうかね。
GamePro: Wiiリモコンは本作の中でどのように使用する予定ですか? また、Wiiザッパーの強みとは何でしょうか?
川田氏: モーションセンサーは、弾のリロードや敵を攻撃する時に使用します。これらの操作は、モーションセンサーを使用する上でとてもユニークな方法だと思います。
このゲームは、元々はWiiリモコンのために作ったオリジナルゲームです。しかし「Wiiザッパー」を使えば、より臨場感のあるプレイを楽しむことが出来るでしょう。敵を撃つ時や狙う時などは、WiiリモコンよりもWiiザッパーの方がより快適です。
というわけで、川田氏のインタビューでした。ここでは、オンラインやWiiザッパーなどを重点的に取り上げていますが、GameProの記事にはゲーム内容にも触れていますので、こちらもぜひご覧ください。
◎関連リンク
□Developers want online in Wii Resident Evil (GamePro)
◎関連ニュース
□11月15日発売の「バイオハザード アンブレラクロニクルズ」、Wiiザッパー同梱版も (8月31日)
□2007 E3: ガン型アタッチメント「Wii Zapper」を発表、年内発売 (7月12日)
GamePro: 「バイオハザード アンブレラクロニクルズ(以下、バイオUC)」での2人プレイモードはどのようになっていますか?
川田氏: 2人プレイモードは、基本的には協力プレイになっています。ネットワークを経由する事で、まるでチームで助け合っているかのようにプレイできます。このモードを使えば、1人の時よりも臨場感のあるプレイを楽しめるでしょう。
GamePro: 「バイオUC」や「バイオハザード」シリーズの次回作に、オンラインの機能を取り入れる計画があるのですか?
川田氏: 確かに、私達はオンライン関連の機能を本作に組み込む予定ですし、次回作にもオンラインを計画しています。次回作については具体的には決まっていません。けれども、ぜひオンラインをやりたいと思っています。
※上についてカプコン広報は「今のところ次回作にオンラインの機能を取り入れる計画はない」と述べているようです。なので、これは川田氏や開発チームの要望、ということでしょうかね。
GamePro: Wiiリモコンは本作の中でどのように使用する予定ですか? また、Wiiザッパーの強みとは何でしょうか?
川田氏: モーションセンサーは、弾のリロードや敵を攻撃する時に使用します。これらの操作は、モーションセンサーを使用する上でとてもユニークな方法だと思います。
このゲームは、元々はWiiリモコンのために作ったオリジナルゲームです。しかし「Wiiザッパー」を使えば、より臨場感のあるプレイを楽しむことが出来るでしょう。敵を撃つ時や狙う時などは、WiiリモコンよりもWiiザッパーの方がより快適です。
というわけで、川田氏のインタビューでした。ここでは、オンラインやWiiザッパーなどを重点的に取り上げていますが、GameProの記事にはゲーム内容にも触れていますので、こちらもぜひご覧ください。
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◎この記事について
編集者: にんてんまん
記事のカテゴリ: Wiiソフト
(関連: Wiiニュース, 海外ニュース, Wiiニュース > クリエイターボイス, Wiiソフト > ソフト紹介, Wi-Fi, 周辺機器)
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